对话

Проблема с небом

после работы с Лайтрумом выдает такие артефакты у ретушера
дальше при добавлении уже в Джипе цвет, лезет вообще какая то дичь
возможно кто то сталкивался

  • 照片 1
  • 照片 2

评论

Какие параметры экспорта из Лайтрума?
Артефакты характерные понижению битности – бэндинг и т.д.
камера, объектив?
Могу ошибаться, но думаю дело в битности. Попробуйте работать в 16 бит
Так получается, если сильно повысили уровень ползунка "Dehaze" или "Clarity". В это случае надо сделать небо отдельным слоем или отдельно его обработать.
эти артефакты от обработки, кто то любит загонять движки слишком сильно, либо крутить яркости, вот маски лайтрума и лезут одна на другую...
ползунки аквамарина и синего слишком далеко раздвинули
для неба не хватает 8 битов часто. Лучше работать в 16, но на выходе все равно придется добавить нойза, чтобы незаметно было
Всегда 8 бит и таких проблем нет. Проблема была раньше, когда пресет был кривой. Такие артефакты лезут, когда коррекция в HSL сделана криво. Попробуйте сбросить в HSL коррекцию яркости, для начала. А ещё лучше вообще HSL сбросить и заново всё сделать.

登录注册才能发表评论